游戲產業作為文娛產業的重要組成部分,在社會經濟發展中的作用日益提升。今年7月,中國音數協游戲工委宣布啟動游戲助力經濟生態發展研究課題。在12月19日,中國音數協游戲工委主辦的2025中國游戲產業年會“游戲助力經濟生態發展”論壇上,我國游戲及相關產業經濟規模數據首次披露。
2025年,中國游戲及相關產業的總體貢獻規模預計超過12250億元人民幣。其中,核心層規模達到4972億元,關聯層規模約5548億元,輻射層規模超過1730億元。
據了解,核心層即游戲產業本體收入,包括中國游戲市場實際銷售收入及中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入。12月19日公布的《2025年中國游戲產業報告》提到,2025年國內游戲市場實際銷售收入為3507.89億元,我國自研游戲海外市場實際銷售收入達到204.55億美元。
關聯層指游戲產業價值的延伸與放大,包括依托游戲產業發展的渠道、營銷、云服務、外包服務、游戲硬件、電競、IP衍生品等相關領域;輻射層為游戲產業借助線下場景及跨界融合實現的經濟增量,包括上網場所、游戲文旅、游戲展會、電競帶動消費等相關領域。
中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然在會上表示,游戲作為文化產業最具創新活力的組成,既是建設數字文化新生態的“急先鋒”,也是發展數字經濟的“生力軍”。游戲產業正日益成為驅動文化經濟與數字經濟創新發展的雙重引擎,為助力經濟與社會的發展,注入新內容、開拓新消費、激發新動能。
12月19日,世紀華通總裁謝斐在2025年度中國游戲產業年會進行主旨演講時提到游戲賦能新質生產力話題。她表示,隨著產業迭代與技術革新,游戲早已超越單純的娛樂載體屬性,成為前沿科技的“練兵場”、文化創新的“孵化器”。
“游戲賦能新質生產力,是有跡可循的實踐與潛力。”謝斐以世紀華通對AI的布局為例介紹,目前世紀華通80%的生產流程已深度融入AI,AI的應用不僅讓公司的創作效率顯著提升,新技術的突破也在反哺社會。比如世紀華通的游戲AI自動化檢測技術,正在助力軟件行業質量管控的升級。
敖然在會上表示,未來,游戲助力相關產業發展的“漣漪效應”還將持續激蕩與擴散。他提出建議,要讓游戲的價值“被看見”,完善游戲產業的經濟價值評估體系,開展科學的監測統計,反映游戲產業在促進消費、激活投資、增強文化出海、促進就業等更多方面的價值與貢獻。
同時,要讓游戲的動能“被激活”,要以精品內容為引領,助力文化雙創,搭建跨行業合作平臺,加強跨界人才培養,充分發揮游戲產業對文化經濟和數字經濟的雙重驅動作用。
另外,要讓游戲的空間“被打開”,要繼續拓展游戲助力經濟與社會發展的空間,促進游戲科技和游戲載體的跨界應用,鼓勵游戲化方式和游戲化思維的廣泛轉化,探索游戲在教育、醫療、工業、農業、交通等更多產業領域開展融合共創。